JavaScript做个贪吃蛇小游戏(过关-则加速)
在浏览器打开文件,无需网络直接玩。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
/*去除默认样式*/
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
/* 设置外层的容器 game*/
#game{
height: 400px;
width: 340px;
border: 10px black solid;
border-radius: 20px;
background-color: #b7d4a8;
margin: 100px auto;
/* 开启弹性盒*/
display: flex;
/* 设置主轴的排列方向*/
flex-flow: column;
/*设置侧轴上元素的对齐方式*/
align-items: center;
/*设置主轴上的对齐方式*/
justify-content: space-around;
}
/* 设置游戏的主窗口 stage*/
#stage{
width: 300px;
height: 300px;
border: 2px black solid;
/* 开启相对定位*/
position: relative;
}
/* 设置蛇的样式*/
#stage .snake_body{
width: 8px;
height: 8px;
padding: 1px;
border-radius: 2px;
background-color: #000;
/*
background-clip: content-box 用来设置背景只在内容区显示
*/
background-clip: content-box;
/* 开启绝对定位*/
position: absolute;
}
/* 设置食物的样式*/
#food{
width: 8px;
height: 8px;
padding: 1px;
position: absolute;
top:40px;
left: 50px;
}
#food > div{
float: left;
width: 4px;
height: 4px;
background-color: #000;
/*设置div旋转45度*/
transform: rotate(45deg);
}
/* 设置游戏信息*/
#info{
width: 300px;
/* 设置字体*/
font:bold 20px Courier, monospace;
/* 开启info的弹性盒*/
display: flex;
/* 设置元素在主轴上的对齐方式*/
justify-content: space-between;
}
</style>
</head>
<body>
<!--创建最外层的游戏窗口-->
<div id="game">
<!-- 创建游戏的主窗口 -->
<div id="stage">
<!-- 创建一个蛇-->
<div id="snake">
<!-- 创建蛇的身体-->
<div class="snake_body"></div>
</div>
<!-- 创建食物-->
<div id="food">
<!-- 下边的四个div 用来为食物设置造型-->
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</div>
</div>
<!-- 创建保存游戏信息窗口-->
<div id="info">
<div>
SCORE:<span id="score">0</span>
</div>
<div>
LEVEL:<span id="level">1</span>
</div>
</div>
</div>
<script>
/*
编写游戏的js代码
1.先使snake可以根据按键来向不同的方向移动
*/
// 获取游戏主窗口
var stage = document.getElementById('stage');
// 获取snake
var snake = document.getElementById('snake');
// 获取所有蛇的身体 蛇头就是 snakeBody[0]
var snakeBody = document.getElementsByClassName('snake_body');
// 创建两个变量,来记录元素的极限位置
var MAX_LEFT = stage.clientWidth - snakeBody[0].offsetWidth;
var MAX_TOP = stage.clientHeight - snakeBody[0].offsetHeight;
// 获取食物的元素
var food = document.getElementById('food');
//创建变量记录分数和游戏的等级
// 创建一个变量,表示运动的方向
var direction, score = 0, level = 1;
// 获取分数和等级的元素
var scoreSpan = document.getElementById('score');
var levelSpan = document.getElementById('level');
// 创建一个数组,来存储所有的合法的键值
var keyArr = ["Down","ArrowDown","Up","ArrowUp","Left","ArrowLeft","Right","ArrowRight"];
// 为document绑定一个键盘按下的事件
document.addEventListener('keydown',function (ev) {
// 判断用户按的是否方向键
if(keyArr.indexOf(ev.key) !== -1){
//修改direction的值
direction = ev.key;
}
});
// 定义一个函数,用来生成食物(随机摆放食物)
function makeFood(){
// 随机生成两个坐标 0-29
var left = Math.round(Math.random()*(MAX_LEFT/10))*10;
var top = Math.round(Math.random()*(MAX_TOP/10))*10;
// 修改food坐标
food.style.left = left + 'px';
food.style.top = top + 'px';
}
// 一上来随机生成一个食物
makeFood();
// 开启一个定时器,来控制蛇头的移动
setTimeout(function main() {
//创建两个变量,用来记录蛇头的位置
var left = snakeBody[0].offsetLeft,top = snakeBody[0].offsetTop;
switch (direction) {
case "Down": // IE/Edge specific value
case "ArrowDown":
// 向下移动,增加蛇的top值
top += 10;
// 检查有没有第二节
//snakeBody[1] sankeBode[1].offsetTop === top
if(snakeBody[1] && snakeBody[1].offsetTop === top){
//掉头了
top -= 20;
}
break;
case "Up": // IE/Edge specific value
case "ArrowUp":
// 向上移动,减少蛇的top值
top -= 10;
if(snakeBody[1] && snakeBody[1].offsetTop === top){
//掉头了
top += 20;
}
break;
case "Left": // IE/Edge specific value
case "ArrowLeft":
// 向左移动,减小蛇的left值
left -= 10;
if(snakeBody[1] && snakeBody[1].offsetLeft === left){
//掉头了
left += 20;
}
break;
case "Right": // IE/Edge specific value
case "ArrowRight":
// 向右移动, 增加蛇的left值
left += 10;
if(snakeBody[1] && snakeBody[1].offsetLeft === left){
//掉头了
left -= 20;
}
break;
}
//判断蛇是否撞墙
if(left < 0 || top < 0 || left > MAX_LEFT || top > MAX_TOP){
alert('撞墙了!Game Over');
// 游戏结束
return;
}
// 检查蛇是否吃到了食物
if(left === food.offsetLeft && top === food.offsetTop){
// 当蛇头的坐标等于食物坐标时,证明蛇吃到了食物
/*
吃到了食物:
1.改变食物的坐标
2.分数要增加
3.蛇要变长
*/
// 改变食物的位置
makeFood();
// 增加分数
score += level;
// 修改分数
scoreSpan.innerHTML = score;
// 蛇变长,就是为snake中增加一个div
// 创建一个新的div
var newBody = document.createElement('div');
// 设置class
newBody.className = 'snake_body';
// 将newBody添加到snake中,我希望将让新的身体成为蛇头
// 将新的身体的坐标设置为蛇头的坐标
newBody.style.left = left + 'px';
newBody.style.top = top + 'px';
// 将新身体放到蛇头的前边,成为新蛇头
snake.insertBefore(newBody, snakeBody[0]);
//判断是否提升等级
if(level < 10){
level = Math.floor(snakeBody.length/2) + 1;
// 修改level中的文字
levelSpan.innerHTML = level;
}
// 吃到食物就相当于向前走了一格,没有必要在向下执行了
setTimeout(main, 300 - (level-1)*30);
return;
}
// 使蛇的身体跟随蛇移动
// 将后边身体位置,设置为它前一个身体的位置
// 第5节身体的位置,应该等于第4节的,第4节的应该等于第3节 ...
// 修改位置时要从后往前修改 先改最后一节,然后倒数第二节...
// 遍历所有的蛇的身体
for(var i=snakeBody.length-1; i>0; i--){
//snakeBody[i]的位置设置为snakeBody[i-1]的位置
// 获取前一节身体的位置
var pLeft = snakeBody[i-1].offsetLeft;
var pTop = snakeBody[i-1].offsetTop;
// 判断身体的位置是否和头的位置碰撞
if(left === pLeft && top === pTop){
// 发生碰撞
alert('撞到自己了 Game Over!');
return;
}
// 当前当前身体的位置设置稍微前一节身体的位置
snakeBody[i].style.left = pLeft + 'px';
snakeBody[i].style.top = pTop + 'px';
}
// 修改蛇头的位置
snakeBody[0].style.left = left + 'px';
snakeBody[0].style.top = top + 'px';
// 在开启定时器
setTimeout(main, 300 - (level-1)*30);
},300 - (level-1)*30);
</script>
</body>
</html>