本文示例代码已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/dash-master
大家好我是费老师,不久前Dash发布了其2.17.0版本,执行下面的命令进行最新版本Dash的安装:
2025年01月21日
本文示例代码已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/dash-master
大家好我是费老师,不久前Dash发布了其2.17.0版本,执行下面的命令进行最新版本Dash的安装:
2025年01月21日
viewer.js是一个专门用于图片预览的js库,图片预览效果很好,支持诸如缩放(支持滚轮操作)、旋转、播放、左右翻转、最大化等诸多使用功能,v-viewer则是对其进一步封装,将它带入到Vue组件中,使其方便地在我们的Vue项目中使用,并且支持Vue2和Vue3!
2025年01月21日
本文介绍如何通过插件Leaflet.TrackPlayer来简洁高效的在leaflet上实现轨迹回放功能,以下仅做基础示意,更多功能和用法请参见文档。
2025年01月21日
网上有网友问开关电源模块的金属外壳是否应该接地,还有网友问铜纱网套的屏蔽线应该如何使用。更有网友问如何让自己的设备有能力抗干扰。
其实,在中学物理课程中,我们就曾学习过:静电平衡状态下,导体内部没有净电荷,意思就是说:如果导体上有电荷,电荷都分布在导体表面上。
在普通物理中,我们又学习过:静电平衡状态下,空腔导体外面的带电体不会影响空腔内部队电场分布;一个接地的空腔导体,空腔内的带电体对腔外的物体不会产生影响。如图(01)。
2025年01月21日
CAD软件中有非常多的命令,而且要绘制或者编辑某一个图元,一般来说都有好几种方法,但我们经常用到的也只是其中一部分。作为一个合格的“灵魂画手”,应该合理的运用最为恰当的方法,快速提高画图的速度
2025年01月21日
本文以不用原配钥匙无线电遥控打开车库电动卷帘门为目标,深入研究了ASK/OOK的编/解码,并用树莓派+五元钱的发射模块实现了打开车库门的各种姿势。本文适用于主流315/433MHz射频遥控。
车库装了电动卷帘门,为了了解其安全性,也是为了能自主控制,研究了下其遥控原理。其实在这个过程中,我测试了家里几乎所有的无电线遥控器,包括电动窗帘、投影幕布、电动衣架、车钥匙。除了车钥匙,其它都是类似的,即ASK/OOK编码。
ASK,简单的理解,就是调幅,用不同的幅度来代表不同的信息。OOK是ASK的特例,因为只有0和1要表示,可以用有载波来代表1,无载波来代表0。但实际上并不是这么直接,通常会加上脉宽调制(PWM)以提高抗干扰能力。
2025年01月21日
故障原因是主电源电压过低,瞬间断电。当电源切断时,电压检测电路发生故障。在这种情况下,首先检查外部电压是否有问题。如果没有,则重点检查驱动板的电压检测电路或电源电路,并报告松下驱动维护的13个故障。在许多情况下,它是电源电路的电容器。或者三极管出现问题并发出警报,或者在使用时不显示。我们也遇到过许多这样的情况。松下伺服停止旋转的原因及处理?
2025年01月21日
最近在阅读外国技术文章中无意中发现了一个神奇的CSS属性motion-path,它可以让Dom元素可以按照自定义的路径移动。
又想起了很久之前参加校招面试的时候,面试官问了我一个问题“能不能不借助库实现小球在浏览器中做圆周运动?”,于是就整理了一下让小球圆周运动的方法(纯属无聊不喜勿喷)。
因为之前的题目过于简单,作为一个需求来说缺少了一些必要条件,于是,我们给它增加一些条件,让他看起来更靠谱些。
在浏览器中间600px*600px的指定区域内,不借助任何第三方插件,利用原生JavaScript或者CSS让一个半径为25px的小球围绕指定区域的中心做圆周运行,你有几种方法?
2025年01月21日
在浏览器打开文件,无需网络直接玩。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
/*去除默认样式*/
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
/* 设置外层的容器 game*/
#game{
height: 400px;
width: 340px;
border: 10px black solid;
border-radius: 20px;
background-color: #b7d4a8;
margin: 100px auto;
/* 开启弹性盒*/
display: flex;
/* 设置主轴的排列方向*/
flex-flow: column;
/*设置侧轴上元素的对齐方式*/
align-items: center;
/*设置主轴上的对齐方式*/
justify-content: space-around;
}
/* 设置游戏的主窗口 stage*/
#stage{
width: 300px;
height: 300px;
border: 2px black solid;
/* 开启相对定位*/
position: relative;
}
/* 设置蛇的样式*/
#stage .snake_body{
width: 8px;
height: 8px;
padding: 1px;
border-radius: 2px;
background-color: #000;
/*
background-clip: content-box 用来设置背景只在内容区显示
*/
background-clip: content-box;
/* 开启绝对定位*/
position: absolute;
}
/* 设置食物的样式*/
#food{
width: 8px;
height: 8px;
padding: 1px;
position: absolute;
top:40px;
left: 50px;
}
#food > div{
float: left;
width: 4px;
height: 4px;
background-color: #000;
/*设置div旋转45度*/
transform: rotate(45deg);
}
/* 设置游戏信息*/
#info{
width: 300px;
/* 设置字体*/
font:bold 20px Courier, monospace;
/* 开启info的弹性盒*/
display: flex;
/* 设置元素在主轴上的对齐方式*/
justify-content: space-between;
}
</style>
</head>
<body>
<!--创建最外层的游戏窗口-->
<div id="game">
<!-- 创建游戏的主窗口 -->
<div id="stage">
<!-- 创建一个蛇-->
<div id="snake">
<!-- 创建蛇的身体-->
<div class="snake_body"></div>
</div>
<!-- 创建食物-->
<div id="food">
<!-- 下边的四个div 用来为食物设置造型-->
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</div>
</div>
<!-- 创建保存游戏信息窗口-->
<div id="info">
<div>
SCORE:<span id="score">0</span>
</div>
<div>
LEVEL:<span id="level">1</span>
</div>
</div>
</div>
<script>
/*
编写游戏的js代码
1.先使snake可以根据按键来向不同的方向移动
*/
// 获取游戏主窗口
var stage = document.getElementById('stage');
// 获取snake
var snake = document.getElementById('snake');
// 获取所有蛇的身体 蛇头就是 snakeBody[0]
var snakeBody = document.getElementsByClassName('snake_body');
// 创建两个变量,来记录元素的极限位置
var MAX_LEFT = stage.clientWidth - snakeBody[0].offsetWidth;
var MAX_TOP = stage.clientHeight - snakeBody[0].offsetHeight;
// 获取食物的元素
var food = document.getElementById('food');
//创建变量记录分数和游戏的等级
// 创建一个变量,表示运动的方向
var direction, score = 0, level = 1;
// 获取分数和等级的元素
var scoreSpan = document.getElementById('score');
var levelSpan = document.getElementById('level');
// 创建一个数组,来存储所有的合法的键值
var keyArr = ["Down","ArrowDown","Up","ArrowUp","Left","ArrowLeft","Right","ArrowRight"];
// 为document绑定一个键盘按下的事件
document.addEventListener('keydown',function (ev) {
// 判断用户按的是否方向键
if(keyArr.indexOf(ev.key) !== -1){
//修改direction的值
direction = ev.key;
}
});
// 定义一个函数,用来生成食物(随机摆放食物)
function makeFood(){
// 随机生成两个坐标 0-29
var left = Math.round(Math.random()*(MAX_LEFT/10))*10;
var top = Math.round(Math.random()*(MAX_TOP/10))*10;
// 修改food坐标
food.style.left = left + 'px';
food.style.top = top + 'px';
}
// 一上来随机生成一个食物
makeFood();
// 开启一个定时器,来控制蛇头的移动
setTimeout(function main() {
//创建两个变量,用来记录蛇头的位置
var left = snakeBody[0].offsetLeft,top = snakeBody[0].offsetTop;
switch (direction) {
case "Down": // IE/Edge specific value
case "ArrowDown":
// 向下移动,增加蛇的top值
top += 10;
// 检查有没有第二节
//snakeBody[1] sankeBode[1].offsetTop === top
if(snakeBody[1] && snakeBody[1].offsetTop === top){
//掉头了
top -= 20;
}
break;
case "Up": // IE/Edge specific value
case "ArrowUp":
// 向上移动,减少蛇的top值
top -= 10;
if(snakeBody[1] && snakeBody[1].offsetTop === top){
//掉头了
top += 20;
}
break;
case "Left": // IE/Edge specific value
case "ArrowLeft":
// 向左移动,减小蛇的left值
left -= 10;
if(snakeBody[1] && snakeBody[1].offsetLeft === left){
//掉头了
left += 20;
}
break;
case "Right": // IE/Edge specific value
case "ArrowRight":
// 向右移动, 增加蛇的left值
left += 10;
if(snakeBody[1] && snakeBody[1].offsetLeft === left){
//掉头了
left -= 20;
}
break;
}
//判断蛇是否撞墙
if(left < 0 || top < 0 || left > MAX_LEFT || top > MAX_TOP){
alert('撞墙了!Game Over');
// 游戏结束
return;
}
// 检查蛇是否吃到了食物
if(left === food.offsetLeft && top === food.offsetTop){
// 当蛇头的坐标等于食物坐标时,证明蛇吃到了食物
/*
吃到了食物:
1.改变食物的坐标
2.分数要增加
3.蛇要变长
*/
// 改变食物的位置
makeFood();
// 增加分数
score += level;
// 修改分数
scoreSpan.innerHTML = score;
// 蛇变长,就是为snake中增加一个div
// 创建一个新的div
var newBody = document.createElement('div');
// 设置class
newBody.className = 'snake_body';
// 将newBody添加到snake中,我希望将让新的身体成为蛇头
// 将新的身体的坐标设置为蛇头的坐标
newBody.style.left = left + 'px';
newBody.style.top = top + 'px';
// 将新身体放到蛇头的前边,成为新蛇头
snake.insertBefore(newBody, snakeBody[0]);
//判断是否提升等级
if(level < 10){
level = Math.floor(snakeBody.length/2) + 1;
// 修改level中的文字
levelSpan.innerHTML = level;
}
// 吃到食物就相当于向前走了一格,没有必要在向下执行了
setTimeout(main, 300 - (level-1)*30);
return;
}
// 使蛇的身体跟随蛇移动
// 将后边身体位置,设置为它前一个身体的位置
// 第5节身体的位置,应该等于第4节的,第4节的应该等于第3节 ...
// 修改位置时要从后往前修改 先改最后一节,然后倒数第二节...
// 遍历所有的蛇的身体
for(var i=snakeBody.length-1; i>0; i--){
//snakeBody[i]的位置设置为snakeBody[i-1]的位置
// 获取前一节身体的位置
var pLeft = snakeBody[i-1].offsetLeft;
var pTop = snakeBody[i-1].offsetTop;
// 判断身体的位置是否和头的位置碰撞
if(left === pLeft && top === pTop){
// 发生碰撞
alert('撞到自己了 Game Over!');
return;
}
// 当前当前身体的位置设置稍微前一节身体的位置
snakeBody[i].style.left = pLeft + 'px';
snakeBody[i].style.top = pTop + 'px';
}
// 修改蛇头的位置
snakeBody[0].style.left = left + 'px';
snakeBody[0].style.top = top + 'px';
// 在开启定时器
setTimeout(main, 300 - (level-1)*30);
},300 - (level-1)*30);
</script>
</body>
</html>