根据“1万小时定律”---不管你做什么事情,只要坚持一万小时,基本上都可以成为该领域的专家。
视享集工作室,源于半年多以前的一个想法。3D一直学了忘、忘了再学,从开始的3dMax到现在的C4D,感觉始终没完全上手,成为了一直以来的一个心魔。可能是岁数大了,于是只能对自己狠点。
起初只是想巩固C4D的自学效果,业余时间不停的建模渲染,
做了一大批建筑模型。
后来觉得太枯燥,不如自己命题做一个项目。于是有了最后“视享集工作室”的上线。在这个项目中,不仅有3d技术\视差滚动交互\CSS等的提升,在用户体验的五各不同层面在大脑中也都详细过了一遍。视差滚动部分最初的创意想法是极为复杂的,最初想用真实3D表现视角变化的效果;而且页面中也有更多动画的元素。但后来从视觉表现考虑,越逼真越接近游戏的感觉,反而不好。