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微软上线Babylon.js 8.0:打造更真实阴影与照明效果

IT之家 3 月 28 日消息,继上周发布 DirectX Ray Tracing(DXR)1.2 后,微软最新推出开源 3D 引擎 Babylon.js 8.0。

该版本历经一年开发,新增基于图像的照明阴影(IBL Shadows)、区域光源(Area Lights)等功能,并优化渲染管线控制,同时兼容 WebGPU。

Qt框架6.9发布:增强3D数据可视化、升级emoji支持

IT之家 4 月 3 日消息,科技媒体 linuxiac 昨日(4 月 2 日)发布博文,报道称跨平台开发框架 Qt 最新发布 6.9 版本,重点增强 3D 数据可视化功能,并全面升级 emoji 支持。

IT之家援引博文介绍,Qt 6.9 版本重点扩展 3D 图表功能,Qt Graphs 模块新增支持 3D 曲面图透明度,让重叠数据呈现更清晰的层级效果。开发者现可通过 QSpline3DSeries 实现 3D 样条曲线渲染,并自由定制图表坐标轴与标签样式。

CSS样式中rem、em和px 区别以及其工作原理解析

rem、em和px都是CSS中用于设置元素尺寸的单位,它们的区别和计算方式如下:

相对单位 vs 绝对单位

px,像素,是一个绝对单位,它提供了一个具体的、固定的尺寸。1像素等于屏幕上的一个实际像素点,

css面试总结分享(css面试问题)

一、px rem em区别

px

1.相对长度单位。相对于显示器屏幕分辨率而言。 2.存在浏览器不兼容问题。

em

1.相对长度单位。相对于当前对象内文本字体尺寸。 2.em值并不是固定的,em会继承父级元素的大小. 3.如果父级设置font-size:20px. 那么1em=20px. 2em=40px;如果父级设置font-size为30px. 1em=30px. 2em=60px. 4.存在容易造成字体设置混乱问题。

阴影的巨细和阴影的巨细(巨大阴影)

起初来看语法:





阐明



h-shadow



必须的。水准阴影的位置。准许负值



v-shadow



必须的。笔直阴影的位置。准许负值



blur



可选。模糊间隔

移动端出现1px问题的解决办法(老年人还适合学工笔画吗)

1》原因

由于不同的手机有不同的像素密度导致的。如果移动显示屏的分辨率始终是普通屏幕的2倍,1px的边框在devicePixelRatio=2的移动显示屏下会显示成2px,所以在高清瓶下看着1px总是感觉变胖了

2》解决方法

一.在ios8+中当devicePixelRatio=2的时候使用0.5px

p{

border:1px solid #000;

}

@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {

巧妙使用多种方式实现单侧阴影(巧妙使用多种方式实现单侧阴影的方法)

最近,在几个不同的群里都遇到有人在问同一个问题,如何使用 CSS 实现如下所示的单侧阴影:

也就是正常而言,阴影应该是出现在多条边上的,而现在,我们只希望阴影固定只能出现在某一侧。

单侧阴影其实是一个非常老生常谈的话题,在 CSS 中之前也有比较巧妙的方式实现。当然,CSS 发展到今天,我们有了更多种不同方式来实现单侧阴影这个需求。本文,我们一共会介绍现阶段,实现单侧阴影可行的三种方式:

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