01. 玩一场游戏,首先要弄清游戏规则。游戏规则包括 5W2H:
- why:为什么玩这个游戏,终极目的是什么?
- where:在什么空间内玩这个游戏?或者说游戏的活动空间。
- when:在什么时间内玩这个游戏?或者说游戏的限定时间。
2025年06月10日
01. 玩一场游戏,首先要弄清游戏规则。游戏规则包括 5W2H:
- why:为什么玩这个游戏,终极目的是什么?
- where:在什么空间内玩这个游戏?或者说游戏的活动空间。
- when:在什么时间内玩这个游戏?或者说游戏的限定时间。
2025年06月10日
性能优化是一个广泛的领域,本节聚焦于UI性能方面的两大核心问题:“慢” 与 “卡”。例如,在应用启动过程中,从用户点击应用图标开始,到应用首页完全加载呈现,这一过程若耗时过长,会极大地降低用户体验。此外,在用户与应用进行交互时,如点击按钮后,应用的响应迟缓,同样会对用户体验造成严重影响,这些都是 “慢” 的具体表现。而 “卡” 则主要与UI渲染紧密相关。目前,一般的渲染帧率可达120帧左右,即大约每八点几毫秒就需要完成一帧的渲染。若应用性能欠佳,一帧内需要处理的任务过多,无法在规定的时间内完成并传递至渲染进程,便会出现丢帧现象。少量丢帧时,用户或许难以察觉,但当丢帧数量较多时,用户便会明显感受到卡顿,这种情况在视频类应用或实时交互类应用(如游戏、在线视频等)中表现得尤为突出,严重影响用户的使用感受。
2025年06月10日
在 Vue 中,书组件通常用于展示书籍信息(如标题、作者、封面、简介等)。以下是一个详细的组件设计与实现示例,包含关键代码和注释。
1. 基础书组件结构
创建一个可复用的书籍展示组件,包含基本属性和样式。
2025年06月10日
2025年06月10日
和我们工作中日常word排版内部交流不同,这篇教程介绍的写作排版主要是用于“微信公众号、头条号”网络展示。
写作展现的是我的思考,排版是让写作在网格上更好地展现。在写作上花费时间是有累积复利优势的,在排版上花费时间是无积累的,过多就是“浪费”。
因此如何在排版上更少的花费时间是我们的目的
2025年06月10日
以下是对 HTTP/HTTPS协议 的全面基础讲解,包含请求/响应结构、状态码、Header/Cookie的核心概念,并附带代码示例和实际应用场景分析。