这个马赛克风格的表情正好 13Kb,有人竟然能用一个表情大小的空间,制作个游戏出来。我就不信这么点的地儿,能写出个花来?游戏能好玩吗?因为这些游戏点开就能玩,我抱着试一试的心态把玩了一会。
事实证明是我的无知限制了我的想象力,这些 13kB 的游戏并没有我想的那么简陋和无聊。它们不仅有丰富的图像,还有音乐、物理、重力系统,包含射击、益智、技巧等不同的类别玩法多样,令我眼前一亮!
2024年11月23日
这个马赛克风格的表情正好 13Kb,有人竟然能用一个表情大小的空间,制作个游戏出来。我就不信这么点的地儿,能写出个花来?游戏能好玩吗?因为这些游戏点开就能玩,我抱着试一试的心态把玩了一会。
事实证明是我的无知限制了我的想象力,这些 13kB 的游戏并没有我想的那么简陋和无聊。它们不仅有丰富的图像,还有音乐、物理、重力系统,包含射击、益智、技巧等不同的类别玩法多样,令我眼前一亮!
2024年11月23日
变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。
2024年11月23日
在日常开发中,为了方便数据的输入和输出,JavaScript提供了一些常用的输入输出语句,具体如表1-3所示。
表1常用的输入输出语句
2024年11月23日
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边距和填充属性在顺序和差值上,边距还有一个快速编写方法,即直接使用边距属性,边距属性后面可以跟四个值,中间用空格隔开(记住不能用逗号),顺序是“右上、左下”,当然边距后可以小于四个值。
2024年11月23日
我们前端开发过程中,写css(包括sass, less, stylus这样的预处理器)进行设计稿的样式还原是一项重要的工作,而其中,关于页面布局的部分,又是书写样式代码时候的重点和难点,这篇文章就尽可能的去总结常见的一些页面布局实现方案(并不是全部,布局实现方法太多了),希望能够对大家有所帮助。
在开始正题之前,有一点要说明:css布局中遇到的一个绕不开的问题就是浏览器兼容性,下面方案会遇到类似transform, flex等的兼容性问题,且由于grid布局兼容性问题,暂不涉及grid布局内容,在不同场景,大家选择合适的布局实现方案即可。
2024年11月23日
2024年11月23日
组内技术分享过程中,发现大家对tomcat中的三个参数maxThreads、maxConnections、acceptCount理解不到位,随布置了一个小作业,希望会后大家搞清楚。一晃一周就过去了,今天我跟进这个事情的时候,发现进展并不好。因此查了一些资料,然后和部分同学讨论后,随整理如下希望能帮助大家。
2024年11月23日
Django 是一个实现了 MVT 处理模式的、功能全面而强大的、主要应用于企业级 web 项目开发的 web 框架。
M:Model 数据模型
V:View 视图
T:Template 模板
2024年11月23日
上一章节我们探讨了vue的入门,对vue有了初步的了解,并且掌握了模板语法。本节课我们的学习目标是vue的指令。
首先解释以下什么叫做指令,指定就是命令的意思,人们用指令表达自己的意图。vue中有多种指令,每种指令有不同的功能,比如有个指令的名字叫做v-text,此指令用于主要用来更新html标签InnerText内容,等同于JS操作dom元素的text属性。
除以以外vue还提供了多种指令,接下来我们就开始详细介绍这些指令的使用场景已经使用方式。
2024年11月23日
昨天在小破站看到一个前端生成随机验证码的视频,感觉很有意思,就跟着操作了一下,成功了。
后来自己又想给它加一个提交按钮,输入并判断验证码的正确性,也可以正常运行,但是我的代码好像还是存在一些bug:
1.canvas标签是绘图容器,自带属性使它是一个默认300*150的容器,缩小canvs容器时,里面的绘图也会变小,我没有找到合适的方法去调整它的大小。