CSS构造颜色,背景与图像
1.使用span更好的控制文本中局部区域的文本:<span>文本</span> ;
2.使用display属性提供区块转变:display:inline(是内联的默认值)/block(是区块的默认值)/none;(转换成内联/区块/不占位隐藏;
3.背景图像渐变的制作: body{
backgroung:#ccc url(bg.gif) repeat-x;
}
2024年11月23日
CSS构造颜色,背景与图像
1.使用span更好的控制文本中局部区域的文本:<span>文本</span> ;
2.使用display属性提供区块转变:display:inline(是内联的默认值)/block(是区块的默认值)/none;(转换成内联/区块/不占位隐藏;
3.背景图像渐变的制作: body{
backgroung:#ccc url(bg.gif) repeat-x;
}
2024年11月23日
#container .text .video600{float:left;width:600px;margin:0;padding:5px 0;background:#F1F1F1;border:1px #D1D1D1 solid;font-size:12px;}视频-郜林意外吃红牌 里皮暴怒冲入球场质问裁判
讯 北京时间8月20日,2014亚冠联赛1/4首回合比赛在悉尼展开,广州恒大客场以0比1不敌西悉尼巡游者队。央视对于这场比赛格外重视,派出著名评论员贺炜担当解说。对于恒大这场失利,贺炜认为广州恒大未能在控球率占优的情况下,率先破门,实在输得有些可惜,而他则认为郜林的红牌的确是有点冤枉。
2024年11月23日
第五节页面布局-浮动。
这一节说一下页面布局浮动。浮动的属性是float,它的只有 left,向左浮动,向右浮动。还有 no,就是不浮动,就是不给它这个属性,也是no。然后css是继承元素的浮动元素是什么?还有 clear 属性,就是清除元素周围的浮动。看一下代码,上一节的这些属性都删一下,刷新一下。
现在是有两div,就是两个div,一个是第三页网页,一个是第四个玩意,浮动属性。第一个div,向左浮动。第二个div,给它一个float right,向右浮动。看一下效果,这边都给了宽,都是300p 叉,然后刷新。刷新,没有保存,保存一下。
2024年11月23日
目录:在我们日常的开发过程中应该都会遇到这样的要求;《一个商品盒子在左滑以后出现删除按钮》;最开始我是在vant里面的组件中发现这个;但是针对公司的一些要求在布局上感觉不是那么好;后来去看了那些大佬写的文章以后感觉也不是那么难;如果今天在这儿写一个简单的dome;做一哈记录;也让大家相互学习学习;如果表达的不对的;希望大佬们多多提出意见;
2024年11月23日
#container .text .video600{float:left;width:600px;margin:0;padding:5px 0;background:#F1F1F1;border:1px #D1D1D1 solid;font-size:12px;}视频-郜林意外吃红牌 里皮暴怒冲入球场质问裁判
( 张亮 8月20日 悉尼报道) 广州恒大在卫冕亚冠的路上遭遇重创,他们客场挑战西悉尼流浪者的时候,不但0-1输给对手,张琳芃、郜林两名悍将吃到红牌,第二回合的比赛他们将无法登场比赛。一向温尔文雅的里皮在郜林吃到第二张红牌后暴怒冲入场地质疑裁判,赛后他还透露他试图就此向裁判道歉,但是遭到拒绝。
2024年11月23日
2024年11月23日
外边距重叠
外边距重叠指的是,当两个垂直外边距相遇时,它们将形成一个外边距。合并后的外边距的高度等于两个发生合并的外边距的高度中的高度如果都是正边界,边界宽度是相邻边界宽度中最大的值。如果出现负边界,则在最大的正边界中减去绝对值最大的负边界。如果没有正边界,则从零中减去绝对值最大的负边界。只有外边距才可以是负值,内边距不允许为负值在 CSS 中,相邻的两个盒子的外边距可以结合成一个单独的外边距,这种合并外边距的方式被称为折叠,并且因而所结合成的外边距称为折叠外边距。
2024年11月23日
基于安卓平台的滑动拼图验证组件 SwipeCaptcha(https://github.com/mcxtzhang/SwipeCaptcha),实现了其核心功能的鸿蒙化迁移和重构,代码已经开源到,欢迎各位下载使用并提出宝贵意见!
2024年11月23日
浮动最开始是为了实现页面中的图文环绕效果,如今被大家广泛用于页面布局之中。
浮动(float)这个属性让我们又爱又恨,爱的是它的功能,恨的是它的负作用,那我们今天就来看看它有什么负作用,我们如何解决这些负作用。
2024年11月23日
一、效果展示
二、绘制原理详解
1、绘制时钟盘
首先我们需要确定绘制一个时钟表盘需要哪些参数,在此我把黑色圆环称为外部,白色圆称为内部。绘制时钟表盘我们需要确定时钟的中心(Center_pos)、外部表盘的半径(R_Edge)、内部表盘的半径(R_Inside)、圆心指针端点小圆半径(R_Pointer)、外部表盘的颜色(Color_Edge)、内部表盘的颜色(Color_Inside)。