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Three.js 第一章 入门(three.js dispose)

前言

课件地址

https://github.com/buglas/threejs-lesson

课前准备

  1. 需掌握es6、html、css 的基础知识。
  2. 图形学基础,三角函数、向量、矩阵等。
  3. WebGL 基础。

课堂目标

  1. 认识three.js
  2. 掌握three.js 基本绘图原理和流程

知识点

  1. threejs 概述
  2. 搭建threejs 场景

第一章 three.js 概述

1-three.js 是什么?

three.js是用JavaScript编写的WebGL第三方库,在我们的课程里就将其简称为three 了。

three 提供了非常多的3D显示和编辑功能。

具体而言,three 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用three 创建各种三维场景,并对其进行编辑。

在three 的官网上看到许多精彩的演示和文档。

three 官网:https://threejs.org/

github:https://github.com/mrdoob/three.js

2-three 的优缺点

优点:

  • 对WebGL 进行了深度封装,可以提高常见项目的开发速度。
  • 入门简单,精通较难,需图形学基础。
  • 具备较好的生态环境,文档详细,持续更新,在国内的使用者很多,就业需求也很大。

缺点:

  • 在Node.js 中引用困难。在 Node.js v12 中, three.js 的核心库可使用 require('three') 来作为 CommonJS module 进行导入。然而,大多数在 examples/jsm 中的示例组件并不能够这样。
  • 个别功能封装过紧,限制了其灵活性。

3-three 适合做什么

three 适合三维项目的开发和展示,比如VR、AR、三维产品展示、三维家居设计……

three 也可以做游戏开发,只是相较于Babylon,缺少了物理引擎。

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