先说句题外话
不要因为这期效果看起来有些乡村风而轻视啊
学习的是制作思路~应用还是很广的~
最近看到了一个视频
十分震惊
感叹高手在民间
视频传有问题 先放链接
http://v.qq.com/page/c/0/7/c0314lg7427.html
乍一看
这种浓浓的乡村风
感觉就是爱好者怼素材嘛
可是仔细一看
这并不是简单怼素材
他的效果大部分是自己制作的
制作水平和用心程度着实让人敬佩
回归正题
这次通过一个对比来看一下相关效果的制作
首先是很久以前看过的一个视频
链接在下方
http://v.qq.com/page/c/0/6/c03148y7sc6.html
(只是用来做个对比)
这种就是把已经制作好的带通道素材放在了视频上
然后调整位移旋转遮罩透明度
没有接触过的盆友一学就会
剩下的就是发挥你无穷的创意了
再回到之前说的那个
他制作的效果并不是摞素材
而是根据人物的动作来制作
简单的说
他可以制作楼上用的素材
这两者差距很大啊
至少要对粒子、跟踪、置换等等有比较深的理解
掌握这一些是要花费些时日的...
下面就其中一个效果展开聊一下
(看结论的朋友可直接滑到最下方)
刀枪的拖影
这里用C4D和AE两种做法来演示
C4D篇
简单的说
让光影的效果在追踪对象产生的轨迹上运动
关系如下
棍棒的位置根据之前文章的办法在三维环境中制作
光影是一个平面
赋予材质,打开发光通道和Alpha通道
在发光属性中-纹理-渐变-增加湍流
同样的属性拖给Alpha通道
样条约束的作用
1.使父物体在指定样条上运动
2.控制平面的形状
追踪对象为空白,目的为生成棍棒运动轨迹
渲染出序列导入AE中合成就好了
AE篇
这里介绍两款插件
Saber和Trapcode Particular
先说Saber
简单的说
根据运动路径画出Mask,让其在Mask上运动
调节这里的参数让效果符合实景
再说Trapcode Particular
简单的说
把跟踪数据赋予发射器,让发射器发射粒子
跟踪为点跟踪,剩下的就是调节粒子参数了
调节之后加模糊CC Vector Blur
其他效果简要说一下
气浪效果:Displacement Maps(把置换层打入合成)
增加动作力度:适当抽帧和慢放
增加真实感:有光的时候光的周围也要亮
·结论·
看一个特效水平的高低
就是看效果是不是制作者自己做出来的
如何分辨是否用了素材呢?
看效果融合的程度
看效果是不是根据人或物的动作产生的
当然了
看一个特效的好坏还是见仁见智
观众喜欢就是最好的
···End···
后记
在发稿前幸运的联系上了视频作者
缺馅的包子
一番愉快的交流后
再说一下两个可以改进的地方
Particular:在原先的基础上再加Radial Blur
木棍拖影:k出木棍的运动路径加Echo
这是人家2014年的作品了哈
朋友们加油吧~
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