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一个技巧识别特效水平的高低(特效效果)

先说句题外话

不要因为这期效果看起来有些乡村风而轻视啊

学习的是制作思路~应用还是很广的~


最近看到了一个视频

十分震惊

感叹高手在民间


视频传有问题 先放链接

http://v.qq.com/page/c/0/7/c0314lg7427.html

乍一看

这种浓浓的乡村风

感觉就是爱好者怼素材嘛

可是仔细一看

这并不是简单怼素材

他的效果大部分是自己制作的

制作水平和用心程度着实让人敬佩

回归正题

这次通过一个对比来看一下相关效果的制作

首先是很久以前看过的一个视频


链接在下方

http://v.qq.com/page/c/0/6/c03148y7sc6.html

(只是用来做个对比)

这种就是把已经制作好的带通道素材放在了视频上

然后调整位移旋转遮罩透明度

没有接触过的盆友一学就会

剩下的就是发挥你无穷的创意了

再回到之前说的那个

他制作的效果并不是摞素材

而是根据人物的动作来制作

简单的说

他可以制作楼上用的素材

这两者差距很大啊

至少要对粒子、跟踪、置换等等有比较深的理解

掌握这一些是要花费些时日的...

下面就其中一个效果展开聊一下

(看结论的朋友可直接滑到最下方)

刀枪的拖影

这里用C4D和AE两种做法来演示

C4D篇

简单的说

让光影的效果在追踪对象产生的轨迹上运动

关系如下

棍棒的位置根据之前文章的办法在三维环境中制作

光影是一个平面

赋予材质,打开发光通道和Alpha通道

在发光属性中-纹理-渐变-增加湍流

同样的属性拖给Alpha通道

样条约束的作用

1.使父物体在指定样条上运动

2.控制平面的形状

追踪对象为空白,目的为生成棍棒运动轨迹

渲染出序列导入AE中合成就好了

AE篇

这里介绍两款插件

Saber和Trapcode Particular

先说Saber

简单的说

根据运动路径画出Mask,让其在Mask上运动

调节这里的参数让效果符合实景

再说Trapcode Particular

简单的说

把跟踪数据赋予发射器,让发射器发射粒子

跟踪为点跟踪,剩下的就是调节粒子参数了

调节之后加模糊CC Vector Blur

其他效果简要说一下

气浪效果:Displacement Maps(把置换层打入合成)

增加动作力度:适当抽帧和慢放

增加真实感:有光的时候光的周围也要亮

·结论·

看一个特效水平的高低

就是看效果是不是制作者自己做出来的

如何分辨是否用了素材呢?

看效果融合的程度

看效果是不是根据人或物的动作产生的

当然了

看一个特效的好坏还是见仁见智

观众喜欢就是最好的

···End···

后记

在发稿前幸运的联系上了视频作者

缺馅的包子

一番愉快的交流后

再说一下两个可以改进的地方

Particular:在原先的基础上再加Radial Blur

木棍拖影:k出木棍的运动路径加Echo

这是人家2014年的作品了哈

朋友们加油吧~

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