1.在文档类型声明上
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "
http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> HTML5:
由这两者对比可见:在文档声明上,html有很长的一段代码,并且很难记住这段代码,想必很多人都是靠工具直接生成的吧?而html5却是不同,只有简简单单的声明,这也方便人们的记忆,更加精简。
2.在结构语义上
html4.0:没有体现结构语义化的标签,我们通常都是这样来命名的
这样表示网站的头部。
html5:在语义上却有很大的优势。提供了一些新的html5标签,比如:
3.强大的HTML5的新功能
(1)强大的绘图功能
可能有些动画,或者图片,在html5可以通过强大的绘画功能,加上JS可以实现。而在html4.0却不行。
在HTML5中,有两个东西,是可以进行绘图的,我们一起来看看是哪两个神奇的玩意。
1.Canvas标签
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
2.SVG
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
(1)SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
(2)SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
(3)SVG 是可伸缩的
(4)SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
(5)SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
那么都两者都可以用于绘图,我们一起来看看他们之间有何区别:
Canvas
1.依赖分辨率
2.不支持事件处理器
3.弱的文本渲染能力
4.能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
5.最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
1.不依赖分辨率
2.支持事件处理器
3.最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
4.复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
5.不适合游戏应用
(2)新增视频标签
可能在html4.0的时候,我们想要插入一段视频,还需要引用一长段的代码。但是在html5的情况下。我们只需要用于一个video标签即可。
3. 新的 <header> 和 <footer> 标记
HTML5的设计是要更好的描绘网站的解剖结构。这就是为什么这些<header> 和
<footer> 等新标记的出现,它们是专门为标志网站的这些部分设计的。
在开发网站时,你不在需要用<div>标记来标注网页的这些部分。
4. 新的 <section> 和 <article> 标记
跟<header> 和 <footer>标记类似,HTML5中引入的新的<section> 和 <article> 标记可以让开发人员更好的标注页面上的这些区域。
据推测,除了让代码更有组织外,它也能改善SEO效果,能让搜索引擎更容易的分析你的页面。
5. 新的 <menu> 和 <figure> 标记
新的<menu>标记可以被用作普通的菜单,也可以用在工具条和右键菜单上,虽然这些东西在页面上并不常用。
类似的,新的 <figure> 标记是一种更专业的管理页面上文字和图像的方式。当然,你可以用样式表来控制文字和图像,但使用HTML5内置的这个标记更适合。
6. 新的 <audio> 和 <video> 标记
新的<audio> 和 <video> 标记可能是HTML5中增加的最有用处的两个东西了。正如标记名称,它们是用来嵌入音频和视频文件的。
除此之外还有一些新的多媒体的标记和属性,例如<track>,它是用来提供跟踪视频的文字信息的。有了这些标记,HTML5使Web2.0特征变得越来越友好。问题在于,在HTML5还未被广泛的接受之前,Web2.0还是老的Web2.0。
当然详细知识还是得靠自己深入去学习了。。。