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el-table打印PDF预览,表头错位的解决方案

背景与需求

本例以vue2项目为例,vue3与react等同理。

Python tkinter 学习笔记(一):父窗体和标签控件

‘Python tkinter’是Python自带的GUI工具包,非常适合开发小型的GUI应用。

最近使用‘tkinter’开发了一些自己日常使用的小工具,效果不错,于是把开发过程中学习到的一些’tkinter‘相关知识整理成笔记,分享给大家。

当然,我也还只是个初学者,欢迎讨论、互相学习。

用Python自制了一张网页,一键自动生成探索性数据分析报告

作者:俊欣

来源:关于数据分析与可视化

今天小编带领大家用Python自制一个自动生成探索性数据分析报告这样的一个工具,大家只需要在浏览器中输入url便可以轻松的访问,如下所示

Flet 布局控件:ft.ListView(列表视图),俗称“大列表”

ft.ListView(列表视图),俗称“大列表”,一个线性排列的可滚动控件列表,它按滚动方向依次显示其子项(按需显示,逐步渲染,提高了速度)。在交叉轴上,子项需要填充整个列表视图。

用python pygame编写一个绘图游戏

以下是一个简单的Python Pygame绘图游戏示例:

import pygame
import random

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 设置游戏窗口大小
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)

# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("绘图游戏")

# 设置颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

# 设置字体
font = pygame.font.SysFont(None, 36)

# 设置计分
score = 0

# 退出游戏函数
def game_quit():
    pygame.quit()
    exit()

# 游戏循环
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_quit()

    # 绘制背景
    screen.fill(WHITE)

    # 随机绘制图形
    shape_num = random.randint(1, 3)
    if shape_num == 1:
        pygame.draw.circle(screen, BLUE, (random.randint(0, WINDOW_WIDTH), random.randint(0, WINDOW_HEIGHT)), random.randint(10, 50))
    elif shape_num == 2:
        pygame.draw.rect(screen, RED, (random.randint(0, WINDOW_WIDTH-100), random.randint(0, WINDOW_HEIGHT-50), 100, 50))
    else:
        pygame.draw.polygon(screen, GREEN, [(random.randint(0, WINDOW_WIDTH), random.randint(0, WINDOW_HEIGHT)), (random.randint(0, WINDOW_WIDTH), random.randint(0, WINDOW_HEIGHT)), (random.randint(0, WINDOW_WIDTH), random.randint(0, WINDOW_HEIGHT))])

    # 判断是否点击到图形
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
        pos = pygame.mouse.get_pos()
        if shape_num == 1:
            if pygame.Rect(pos[0]-50, pos[1]-50, 100, 100).colliderect(pygame.draw.circle(screen, BLUE, (random.randint(0, WINDOW_WIDTH), random.randint(0, WINDOW_HEIGHT)), random.randint(10, 50))):
                score += 10
        elif shape_num == 2:
            if pygame.Rect(pos[0], pos[1], 1, 1).colliderect(pygame.draw.rect(screen, RED, (random.randint(0, WINDOW_WIDTH-100), random.randint(0, WINDOW_HEIGHT-50), 100, 50))):
                score += 20
        else:
            if pygame.Rect(pos[0], pos[1], 1, 1).colliderect(pygame.draw.polygon(screen, GREEN, [(random.randint(0, WINDOW_WIDTH), random.randint(0, WINDOW_HEIGHT)), (random.randint(0, WINDOW_WIDTH), random.randint(0, WINDOW_HEIGHT)), (random.randint(0, WINDOW_WIDTH), random.randint(0, WINDOW_HEIGHT))])):
                score += 30

    # 显示当前得分
    score_text = font.render("Score: %d" % score, True, BLACK)
    screen.blit(score_text, (20, 20))

    # 刷新屏幕
    pygame.display.update()

python 打地鼠小游戏

给大家分享一段AI自动生成的代码(在这个游戏中,玩家需要在有限时间内打中尽可能多的出现在地图上的地鼠),由于我现在用的这个电脑没有安装sublime或pycharm等工具,所以还没有测试,有兴趣的朋友可以跑一下试试。

Go 每日一库之 mapstructure

以下文章来源于GoUpUp ,作者大俊

简介

mapstructure用于将通用的map[string]interface{}解码到对应的 Go 结构体中,或者执行相反的操作。很多时候,解析来自多种源头的数据流时,我们一般事先并不知道他们对应的具体类型。只有读取到一些字段之后才能做出判断。这时,我们可以先使用标准的encoding/json库将数据解码为map[string]interface{}类型,然后根据标识字段利用mapstructure库转为相应的 Go 结构体以便使用。

什么是CSS3?

什么是CSS?


CSS是一种表现HTML或XML等文件样式的计算机语言,可以静态修饰网页和脚本语言动态地对网页各元素进行格式化,还能够对网页中元素位置的排版进行像素级精确控制,具有丰富的样式定义、易于使用和修改、多页面应用、层叠、页面压缩等特点。

React-Native 样式指南

React-Native 样式指南

React-Native 的样式基本上是实现了 CSS 的一个子集,并且属性名不完全一致,所以当你开始在编写 React-Native 之前,可以先简要了解一下。

CSS3新增了哪些新特性?

css,即层叠样式表(Cascading Style Sheets)的简称,是一种标记语言,由浏览器解释执行用来使页面变得更美观

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